El número de usuarios de Smartphone que ha crecido de forma exponencial en los últimos años, conlleva por parte de las empresas una demanda de profesionales con conocimientos actualizados en materia y desarrollo de APPs, con la finalidad de estar presentes con un posicionamiento óptimo en el mercado. Con esta acción formativa se cubren los objetivos y técnicas en creación de aplicaciones móviles para un entorno IOS, teniendo en cuenta cuestiones como la gestión de proyectos y el posicionamiento de apps, siendo capaz de abordar un proyecto IOS en cada una de sus fases. En INESEM podrás trabajar en un Entorno Personal de Aprendizaje donde el alumno es el protagonista, avalado por un amplio grupo de tutores especialistas en el sector.
Desarrollo de Apps para IOS con Swift
Presentación
Objetivos
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Diseñar e Implementar aplicaciones para un entorno IOS.
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Gestionar por completo proyectos de desarrollo de aplicaciones móviles en función de estrategias empresariales.
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Aprender a manejar un entorno de desarrollo y lenguaje de programación para IOS.
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Crear interfaces de usuario con base en los estándares de usabilidad y experiencia.
Índice de contenidos
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
1. Conociendo el entorno
2. Compilando con LLVM
3. Compilación y ejecución de programas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
1. Introducción a Swift
2. Aprendiendo con la práctica
3. Variables
4. Tipos de datos
5. Operadores
6. Comentarios
7. Funciones
8. Sentencias condicionales
9. Estructuras de control
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
1. Tipos para colecciones de datos
2. Introducción a la PDOO
3. Búsqueda de clases y métodos en SWIFT
4. Gestión de memoria
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS
1. Recordando el entorno
2. UILabel
3. UIButton
4. UITextField
5. Uniéndolo todo
6. Etiquetas personalizadas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS
1. UITableView
2. Otros elementos
3. Uniéndolo todo
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS
1. Conociendo WKWebView
2. Mandando emails con MFMailComposeViewController
3. Capturando imágenes desde la galería
4. Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA BASE DE DATOS SQLITE
1. SQLite
2. Creando una base de datos SQLite para una aplicación
3. Configuración del entorno
4. Añadiendo datos a una aplicación
5. Listando datos de una aplicación
6. Añadiendo una vista de detalles
7. Eliminando datos de una aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
1. Trabajando con Facebook desde Swift
2. Trabajando con X desde Swift