UNIDAD DIDÁCTICA 1. ESTADO DEL ARTE Introducción ¿Qué significa metaverso? ¿Qué características debe tener un metaverso puro? ¿Cuáles son los retos del metaverso? ¿Qué lugar ocupa y ocupará metaverso en la sociedad? ¿Cuál es el modelo de negocio que hay detrás? ¿Cómo se traduce eso en oportunidades de negocio? ¿Cómo se va a articular/legislar/regular un negocio tan global? UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LA REALIDAD AUMENTADA Y VIRTUAL Definicion de realidad aumentada y realidad virtual Antecedentes e historia ra / rv Realidad aumentada Realidad virtual Diferencias ra y rv Caso de éxito Tendencias Perspectivas económicas Conclusión UNIDAD DIDÁCTICA 3. REALIDAD AUMENTADA Introducción Principales aplicaciones de la realidad aumentada: control y mantenimiento Desarrollo: programación Adaptación a la plataforma visuartech UNIDAD DIDÁCTICA 4. REALIDAD VIRTUAL Introducción a la realidad virtual Principales aplicaciones de la rv Desarrollo de experiencias en realidad virtual Adaptación a plataformas web y aplicaciones (pc, móviles, etc) de rv Dispositivos en el mercado Proyecto industrial: utilización de tecnología rv para formación UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRATAMIENTO DE MODELOS Introducción Introducción al modelado 3d Herramientas de modelado 3d Motores de juegos Creación de un modelo low poly optimizado para rv/ra Modelos para aplicaciones y herramientas de rv/ra UNIDAD DIDÁCTICA 6. ARTÍCULOS EN EL MERCADO Software y aplicaciones de ra/rv Gafas de ra/rv/rm Aplicación de la ra y la rv en la industria 4.0 y como están cambiando el mundo Tendencias de futuro