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Testing para Videojuegos: QA del Juego

Competencias Digitales 20 h

Presentación

El curso Testing para Videojuegos: QA del Juego te sumerge en el fascinante mundo del aseguramiento de calidad, un ámbito en expansión constante debido al auge de la industria del videojuego. Aprenderás a identificar y documentar errores críticos, desde los más comunes hasta los más ocultos, contribuyendo a la excelencia del producto final. Con un enfoque en estrategias de testeo y herramientas profesionales, el curso te capacita para trabajar codo a codo con desarrolladores y diseñadores, dominando la mentalidad crítica necesaria para el éxito. La creciente demanda de testers de videojuegos presenta una oportunidad laboral sin precedentes. Si deseas formar parte de un sector en plena expansión y ser una pieza clave en el desarrollo de videojuegos, este curso es la elección perfecta. La modalidad online te permite aprender desde cualquier lugar, adaptándose a tus necesidades y ritmo de vida, potenciando tus habilidades en un entorno dinámico y colaborativo.

Objetivos

  • Comprender el rol del tester en el ciclo de desarrollo del videojuego.

  • Identificar y categorizar los errores más comunes en videojuegos.

  • Utilizar herramientas profesionales para registrar y seguir fallos de manera efectiva.

  • Diseñar estrategias de testeo para descubrir fallos ocultos en el juego.

  • Evaluar el rendimiento y la estabilidad del juego mediante pruebas funcionales.

  • Documentar correctamente un bug para facilitar su resolución por el equipo.

  • Colaborar eficazmente con programadores y diseñadores en un entorno ágil.

Índice de contenidos

UNIDAD DIDÁCTICA 1. DETRÁS DEL ERROR: EL PAPEL INVISIBLE DEL TESTER
1. ¿Qué es un tester?
2. Del bug al éxito
3. ¿Cómo encaja el QA en el desarrollo del videojuego?
4. Tipos de errores más comunes
5. Herramientas para registrar y seguir fallos
6. La mentalidad crítica del tester

UNIDAD DIDÁCTICA 2. ROMPIENDO EL JUEGO PARA HACERLO MEJOR
1. Estrategias de testeo que revelan fallos ocultos
2. Casos de prueba y escenarios límite
3. Pruebas funcionales y de jugabilidad
4. Rendimiento y estabilidad del juego
5. Testing de regresión y control de versiones
6. Priorizar errores y evaluar su impacto

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL DÍA A DÍA DEL QA
1. Preparar el entorno de pruebas
2. Seguimiento de errores con herramientas profesionales
3. Cómo se documenta un bug correctamente
4. Trabajo conjunto con programadores y diseñadores
5. QA dentro de metodologías ágiles
6. Automatizar sin perder el control

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