A través de la formación de BIM Visualización y habilidades de presentación, los participantes se sumergen en el apasionante mundo de la representación arquitectónica. Adoptando la perspectiva profesional, los estudiantes embarcarán en proyectos orientados a dominar la creación de renders impactantes, explorando los intrincados procesos desde su ideación hasta su ejecución. El temario avanza desde los cimientos con Revit y V-Ray, hasta la implementación de innovaciones como el renderizado en la nube y el uso de Enscape3D. Se cultiva así una comprensión rigurosa pero accesible de conceptos clave y se capacita en técnicas vanguardistas para la generación de animaciones narrativas y representaciones visuales de alta calidad. Esta formación es un paso esencial para profesionales que buscan diferenciarse en el dinámico entorno de la arquitectura y el diseño.
BIM. Visualización y habilidades de presentación
La formación BIM. Visualización y habilidades de presentación está diseñada para profesionales en arquitectura y diseño que buscan enriquecer sus capacidades en la producción de visualizaciones de alta calidad. A través de unidades dinámicas como Render con Revit y VRay, y Render y Animaciones con Enscape3D, quienes participen dominarán la creación de imágenes y vídeos renderizados, y comprenderán cómo presentar proyectos de manera efectiva utilizando avanzadas herramientas de BIM.
Course objectives
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Introducción al proceso de creación de imágenes renderizadas: Punto de vista y cámaras, iluminación, selección de materiales, texturizado, formatos y canales de imagen.
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Familiarización con los conceptos básicos de la disciplina y sus elementos, tales como HDRI, mapas de texturas, fresnel de un material, etc.
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Realización de nuestra primera imagen de interior.
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Funcionamiento de los renders en la nube y cómo exportar nuestros trabajos a otros softwares.
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Creación de animaciones y vídeos.
What does it prepare you for?
The training BIM: Visualización y habilidades de presentación te capacita para crear representaciones visuales de proyectos interiores. Aprenderás como configurar cámaras y luces, seleccionar materiales adecuados y desarrollar texturizados. Además, te adentrarás en el uso de HDRI y mapas de texturas, culminando en tu primer render interior. Explorarás el renderizado en la nube y la exportación de trabajos a otros softwares. Finalmente, te iniciará en el fascinante mundo de las animaciones y vídeos para explicar proyectos, aplicando lo aprendido en cada unidad didáctica de RENDER con Revit y V-Ray, así como con Enscape3D.
Teaching units
UNIDAD DIDÁCTICA 1. RENDER CON REVIT Y VRAY (I)
1. Introducción a procesos de renderizado. Flujo de trabajo enfocado a imágenes de interiores
2. Funcionamiento de interfaz de Vray. Características generales. Tipos de motor de render. Usos y utilidades de cada uno
3. Luces exteriores y opciones de cámara. Preparación de escena. Solución de problemas
4. Entornos y luces indirectas. Fondos y sentido de HDRI en imágenes interiores
5. Luces interiores. Tipos de luces y uso
UNIDAD DIDÁCTICA 2. RENDER CON REVIT Y VRAY (II)
1. Luces interiores (II). Aplicación en escena
2. Aplicación de materiales en geometría (I). Características de materiales
3. Aplicación de materiales (II). Mapas de texturas
4. Aplicación de materiales (III). Reflexión, refracción, emisividad y transparencia
5. Exportación de resultados. Formatos y canales de imagen. Trabajo posterior de postproducción
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RENDER EN LA NUBE
1. Granjas de render. Uso y ventajas
2. Preparación de geometría para exportar
3. Plataformas y funcionamiento. Ejemplos y recomendaciones (I)
4. Plataformas y funcionamiento. Ejemplos y recomendaciones (II)
5. Formatos de exportación y compatibilidad con otras plataformas externas: Lumion, UE4, Twinmotion
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RENDER Y ANIMACIONES CON REVIT Y ENSCAPE3D
1. Introducción a Enscape. Ventajas y limitaciones actuales
2. Flujo de trabajo de imágenes interiores aplicado a Enscape (I)
3. Creación de animaciones (I). Recorrido secuencial
4. Creación de animaciones (II)
5. Creación de animaciones (III). Optimización de recursos. Relación tiempo de renderizado-calidad