Cross-cutting

Metodología Design Sprint

Digital Skills 12 noon

Introduction

La formación sobre Metodología Design Sprint fue impulsada por los equipos de Google Ventures y plasmada por Jake Knapp en su libro, con el fin de facilitar un proceso que ayude a la innovation y resolución de problemáticas enfocadas en la experiencia del cliente. Se trata de una methodology que combina el design thinking, el lean startup y el business strategy para desarrollar un proceso único de 5 días, con el cual generar, prototipar y testear una idea que contribuya a la mejora de un proceso específico del negocio. A lo largo de esta formación te ayudaremos a comprender y aplicar esta metodología, con el horizonte de la mejora de la experiencia de usuario siempre en mente. Lograrás aportar valor añadido a tu empresa y generar más beneficios gracias a ello.

Objectives

  • Understanding the life cycle del producto digital y sus principales components.

  • Diseñar un producto digital con el fin de optimizar la experiencia del usuario.

  • Desgranar los principales elementos y funcionalidades del Design Sprint.

  • Mastering the 5 fases de la metodología Design Sprint, y aquellas acciones que deben comprender.

Table of Contents

UNIDAD DIDÁCTICA 1. UX Y CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO DIGITAL

  1. La Experiencia de Usuario como eje central
  2. Orienta el diseño de tu producto digital al usuario
  3. Product RoadMap y MVP
  4. Barrera de Entrada y Costes de Cambio (Lock-In)
  5. Crea un equipo de trabajo
  6. Design Sprint como método

UNIDAD DIDÁCTICA 2. MEJORA TU NEGOCIO CON LA METODOLOGÍA DESIGN SPRINT

  1. Qué es, cómo, cuándo y quiénes lo aplican
  2. Principios y reglas del Design Sprint
  3. Beneficios de aplicar el Design Sprint
  4. El Rol del SprintMaster
  5. Principales problemas en Sprints
  6. Herramientas para desarrollar tu Design Sprint
  7. Las 2 claves: creatividad y empatía

UNIDAD DIDÁCTICA 3. DESIGN SPRINT PARA VALIDAR TU IDEA EN 5 DÍAS

  1. Día 1. Comprender
  2. Día 2. Idear
  3. Día 3. Decidir
  4. Día 4. Prototipar
  5. Día 5. Testear
  6. Ejemplo práctico, valida tu idea en una semana
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