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UX: Las 10 Reglas Heurísticas de Nielsen

Esta acción formativa en UX. Las reglas heurísticas de Nielsen está dirigida a profesionales del UX, así como a interesados/as por aprender lo indispensable de esta área. Conociendo las reglas heurísticas de Nielsen se alcanzará la posibilidad de analizar y examinar entornos digitales observando si estas se cumplen o no, lo que será imprescindible para diseñar la experiencia del usuario.

8 am Corporate

The reglas heurísticas de Nielsen son los principios por los que se rige actualmente el diseño experiencia de usuario. Conocer estas reglas que planteó el investigador y gurú de la Usabilidad Jakob Nielsen, es imprescindible para plantear una correcta arquitectura de la información que se vea reflejada en la interacción con la usabilidad del producto digital que se diseña. Con la acción formativa de UX. Las reglas heurísticas de Nielsen podrás aprender cuáles son las 10 reglas heurísticas de Nielsen por las que se rige la disciplina de la experiencia de usuario. Se dominará su aplicación en proyectos reales y de esta manera se sabrá identificarlas al examinar otros productos y servicios digitales como aplicaciones y web.

Course objectives

  • Aprender sobre los principios heurísticos de Nielsen.

  • To get to know en qué consisten las reglas heurísticas de Nielsen y cómo se aplican a un proyecto UX.

  • Saber identificar las reglas heurísticas de Nielsen en entornos digitales.

  • Ser capaz de examinar la usabilidad en entornos digitales de las reglas heurísticas.

What does it prepare you for?

Esta acción formativa de UX. Las reglas heurísticas de Nielsen te prepara para conocer en qué consiste cada uno de los principios que se establecen aquí, así como lograr identificarlos al analizarlos en aplicaciones y web. Ofrece un conocimiento completo sobre cada principio, evaluando la usabilidad de las interfaces y mejorando la experiencia del usuario en aplicaciones, sitios web y otros productos digitales, lo cual permitirá plantear diseños óptimos.

Teaching units

UNIDAD DIDÁCTICA 1. USABILIDAD DE UN PRODUCTO DIGITAL A TRAVÉS DE: LAS 10 REGLAS HEURÍSTICAS DE NIELSEN

  1. Visibilidad del estado del sistema
  2. Coincidencia entre el sistema y el mundo real
  3. Dale al usuario el control y la libertad
  4. Consistencia y estándares
  5. Prevención de errores
  6. Reconocer en lugar de recordar
  7. Flexbilidad y eficiencia de uso
  8. Estética y diseño minimalista
  9. Ayuda al usuario a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores
  10. Ayuda y documentación

UNIDAD DIDÁCTICA 2. APLICACIÓN DE LAS REGLAS HEURÍSTICAS A TU PROYECTO UX

  1. Como evaluar heurísticamente un producto
  2. Ejemplos de errores mas comunes en proyectos UX reales
  3. Ejemplos de aciertos en proyectos UX reales
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