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Java

Lenguajes de Programación 40 hours

Introduction

En plena era digital, el dominio del lenguaje Java se ha convertido en una habilidad esencial. Este curso, Java, te ofrece la oportunidad de adentrarte en uno de los lenguajes de programación más demandados y versátiles del mercado laboral. Desde los conceptos básicos hasta la programación orientada a objetos, explorarás temas clave como la máquina virtual de Java, las estructuras de control y las excepciones. Descubre cómo crear proyectos, manejar datos y desarrollar aplicaciones robustas y eficientes. La programación orientada a objetos te permitirá diseñar soluciones complejas de forma modular y eficiente, utilizando clases, objetos y métodos. Además, entenderás el manejo de archivos y la entrada y salida de datos, habilidades cruciales para cualquier desarrollador. Con una metodología online, podrás aprender a tu ritmo, adaptando el estudio a tus necesidades. Únete y abre puertas a un mundo de oportunidades profesionales en un sector en constante crecimiento.

Objectives

- Comprender los conceptos básicos del lenguaje Java y sus características principales. 

- Instalar y configurar correctamente JDK y JRE para el desarrollo en Java. 

- Crear proyectos en Java utilizando variables, tipos de datos y operadores. 

- Implementar estructuras condicionales y de repetición en programas Java. 

- Aplicar principios de programación orientada a objetos como clases y herencia. 

- Manejar excepciones y flujos de entrada y salida de datos en Java. 

- Utilizar colecciones e interfaces para gestionar datos de manera eficiente.

Table of Contents

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A JAVA
Conceptos básicos del lenguaje
El lenguaje Java y sus características
Máquina virtual de Java
JDK y JRE
Instalación de las herramientas de desarrollo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESTRUCTURA DEL LENGUAJE
Crear un proyecto
Variables, tipos de datos, constantes y operadores
Estructuras condicionales, de control y repetición
Estructuras de almacenamiento
Funciones y recursividad
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Clases, objetos, atributos, métodos, constructores y mensajes
Encapsulación y herencia
Polimorfismo y abstracción
Interfaces y enumeraciones
Paquetes y colecciones
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
Excepciones
Try - Catch
Manejo de archivos
Clase Scanner
Ingreso de datos por teclado con BufferedReader e InputStreamReader

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